••• 2D/3D Artist Torsten Weigel
Willkommen bei Weigel Animation
Wo Leidenschaft auf Pixel trifft!
Die Welt der Animation ist für mich ein Spielplatz voller Abwechslung und kreativer Herausforderungen. Was mich antreibt, ist die Leidenschaft für bewegte Bilder, klare Grafiken und spannende visuelle Geschichten. Mit Sitz in Berlin produziere ich seit über 25 Jahren animierte Inhalte für Top-Kunden, spannende Startups und Agenturen. Was ich biete: Exzellenz in 2D, 3D und Postproduktion.
Service
3D Animation
Info
Mit 3D-Animationen und Renderings präsentieren Sie Ihre Produkte auf eine Weise, die mit herkömmlichen Fotos nicht möglich ist. Ich nutze Ihre CAD-Daten, um daraus fotorealistische Bilder und dynamische 3D-Animationen zu erstellen. Das spart nicht nur Zeit und Kosten für physische Prototypen, sondern bietet auch maximale Flexibilität.
Diese Produktvisualisierungen sind ideal für Marketing, Vertrieb und Webshops. Ihre Kunden können das Produkt bis ins Detail verstehen und eine emotionale Bindung aufbauen. Das Ergebnis führt zu einer höheren Kaufbereitschaft durch diesen hochprofessionellen Markenauftritt. Ich freue mich darauf, Sie dabei zu unterstützen.
Möchten Sie mehr über die 3D Animation erfahren, dann schauen Sie sich mein Projekt Sigma an.
Beispiele Rendering
Postproduktion
Info
Die Postproduktion nach dem Dreh einer Film- oder Fernsehproduktion umfasst mehrere Schritte. Dazu zählen Schnitt, Farbkorrektur, Tonbearbeitung, visuelle Effekte (VFX), Musikkomposition und Sounddesign.
Spezialisiert auf visuelle Effekte (VFX) ist es mein Ziel, die kreative Vision der Filmemacher zu verwirklichen und ein qualitativ hochwertiges Erlebnis für das Publikum zu schaffen. Dabei kann die Länge des Prozesses stark variieren, abhängig von Komplexität und Budget der Produktion.
Möchten Sie mehr über die Postproduction erfahren, dann schauen Sie sich mein Projekt Tinkerbell an.
Beispiele Rendering
3D Character
Info
Die Erstellung von 3D-Charakteren und Animationen ist ein komplexer Prozess, der viel Fachwissen und Erfahrung erfordert. Von der Modellierung über die Texturierung bis hin zur Animation und dem Rendering ist jeder Schritt entscheidend für das Endergebnis. Wenn alle diese Elemente zusammenkommen, entsteht ein 3D-Charakter, der uns in seinen Bann zieht und eine Geschichte auf eine ganz besondere Weise erzählt.
Möchten Sie mehr über die 3D Character Animation erfahren, dann schauen Sie sich mein Projekt Hoshi an.
Beispiele Rendering
Auf ein Wort zur Künstlichen Inteligenz
Die Einführung von Künstlicher Intelligenz (KI) in die VFX-Produktion (Visual Effects) hat weitreichende Auswirkungen auf die Branche, indem sie sowohl erhebliche Vorteile als auch potenzielle Nachteile mit sich bringt. Letztendlich fungiert KI in der VFX-Produktion derzeit hauptsächlich als ein leistungsstarkes Werkzeug und nicht als vollständiger Ersatz für die menschliche Kreativität und das Fachwissen.
Vorteile KI
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Effizienz und Geschwindigkeit: KI-Tools automatisieren zeitaufwendige und repetitive Aufgaben wie Rotoscoping (Freistellen von Objekten), Motion Tracking oder das Entfernen von Drahtseilen und Rigs. Dies beschleunigt den Postproduktionsprozess massiv.
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Kreative Assistenz und Generierung: Generative KI kann helfen, erste Entwürfe oder Varianten von visuellen Inhalten (z.B. Hintergründe, Texturen, Effekte) extrem schnell zu erstellen, wodurch der Mensch sich auf die Verfeinerung und die kreativen Entscheidungen konzentrieren kann.
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Kostenreduktion: Durch die Automatisierung von Prozessen können Produktionskosten, insbesondere für Standardaufgaben, gesenkt werden.
Nachteile KI
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Mangelnde Kontrolle und Präzision: Obwohl KI schnell Ergebnisse liefert, fehlt es oft an der exakten Kontrolle über jedes Detail (wie Geometrie, Materialien oder präzise Beleuchtung), die für filmreife Qualität unerlässlich ist. Das Ergebnis kann generisch wirken.
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Ethik und Urheberrecht: Der Einsatz von KI, die auf großen Datenmengen trainiert wurde, wirft urheberrechtliche Fragen auf (z.B. wem gehört der KI-generierte Inhalt?) und birgt ethische Risiken (z.B. Deepfakes).
